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自主制作 / 非公式リデザイン

Domino’s App

調査から注文フローとUIを見直した、アプリのリデザイン提案。

リデザインしたアプリの主要画面掲載画像は選定前

Overview

プロジェクト情報

目的
注文体験を調査し、ユーザーフローとUIの改善案を制作すること
対象
スマホアプリで注文する利用者
制作時期
2024年1〜2月
担当
レビュー調査、ユーザビリティ調査、フロー・UI設計、プロトタイプ
使用ツール
Figma
位置付け
当時のアプリを対象にした自主制作。公式案件・実装済みの改善ではありません。

Background

背景と課題

2024年当時のアプリを対象に、レビュー調査と6人のユーザビリティ調査を実施。注文までの流れを見直し、UIとプロトタイプを制作しました。

Design & Process

調査で見つけた課題から、画面の提案へ

01

注文の途中で迷う場面を調べる

メニューへ到達するまでの操作、住所入力、注文中の広告表示、確定前の確認やキャンセル導線などを検討しました。

この章の検討メモ

元資料から、観察した事実と自分の解釈を区別して掲載します。

調査で観察したことと、課題の整理掲載画像は選定前

02

フローとUIを対応させて見直す

調査を踏まえてユーザーフローを見直し、画面をデザインしました。主要な変更を2〜3点に絞り、変更前後と判断の理由を対応させて紹介します。

この章の検討メモ

画面は2024年当時のもの。現在のアプリとの比較ではありません。

注文フローと、代表画面のBefore / After掲載画像は選定前

03

プロトタイプで確かめる

制作したプロトタイプと、検証内容を紹介する枠です。

この章の検討メモ

検証タスク・観察結果・最終フィードバックの記録を確認して追記します。未確認の改善効果は書きません。

プロトタイプの操作手順と、検証の記録掲載画像は選定前

Outcome & Reflection

結果と振り返り

注文フローの見直しとUIのリデザイン案、プロトタイプを制作しました。実サービスの売上やCVRへの効果を測定した案件ではありません。

振り返りに追加する内容

当時の検証で確認できたことと、現在の視点で振り返る内容を分けて掲載。店舗運用やシステム上の制約について、今なら追加で確認したい点も整理します。

Other Works

ほかの制作物